Wesk Lirum
Wesk Lirum Masterclasses de design de jogos mobile
Desde 2025
Design de Níveis e Progressão para Mobile
03.2026 Design de Jogos Mobile

Design de Níveis e Progressão para Mobile

R$ 980

Programa do curso

  1. Parte 1 - Princípios de level design aplicados a mobile
  2. Parte 2 - Ritmo de jogo: sessões curtas e pontos de parada naturais
  3. Parte 3 - Sistemas de recompensa e progressão de longo prazo
  4. Parte 4 - Dificuldade: calibração, testes e ajustes
  5. Parte 5 - Análise de jogos: o que Candy Crush, Alto e Monument Valley fazem diferente
  6. Parte 6 - Criação e apresentação de um conjunto de fases original

Sobre este programa

Nível design para mobile é diferente de consoles. O jogador raramente tem mais de dez minutos de atenção contínua. Isso muda tudo: ritmo, dificuldade, checkpoint, recompensa.

Esse programa olha para como jogos de diferentes gêneros resolvem esse problema. Puzzles, runners, estratégia, RPG casual - cada um tem abordagens distintas para manter o interesse ao longo de dezenas ou centenas de sessões.

Curva de dificuldade e sensação de progresso

Dois conceitos que andam juntos mas não são a mesma coisa. Uma curva de dificuldade mal calibrada frustra. Uma sensação de progresso mal construída entedia. O programa trabalha os dois com exercícios práticos e análise de jogos reais.

  • Estrutura de fases curtas e objetivos claros
  • Sistemas de estrelas, conquistas e desbloqueios
  • Dificuldade adaptativa e curvas de aprendizado
  • Mapas de mundo e progressão narrativa leve
  • Testes de equilíbrio com grupos pequenos

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