Wesk Lirum
Wesk Lirum Masterclasses de design de jogos mobile
Desde 2025
Tecnologias e Ferramentas

O que está por trás de cada masterclass

Design de jogos mobile é uma área que exige ferramentas específicas e um entendimento técnico real. Na Wesk Lirum, cada módulo é construído em torno das tecnologias que os profissionais da indústria de fato utilizam - sem atalhos, sem simplificações artificiais.

Ambiente de desenvolvimento de jogos mobile com ferramentas profissionais

Pilares técnicos do programa

Cada área abaixo representa um conjunto de ferramentas e conceitos que aparecem consistentemente no trabalho de designers de jogos mobile com experiência de mercado.

Unity e Godot

Os dois motores mais usados em produção mobile independente. O programa cobre configuração de projeto, ciclo de cenas, física 2D e integração com lojas de aplicativos - Android e iOS.

Motor de jogo

Figma para Protótipos

Antes de escrever uma linha de código, a interface precisa existir em papel ou tela. Figma é usado para wireframes de fluxo, testes de usabilidade rápidos e handoff de assets para o motor.

Design de interface

Métricas e Retenção

Firebase Analytics e GameAnalytics são abordados com foco em interpretar sessões, funis de abandono e comportamento de jogadores nos primeiros três dias após instalação.

Dados e análise

Monetização aplicada

Compras dentro do aplicativo, anúncios rewarded e modelos freemium são discutidos com base em como afetam o design de níveis e a progressão do jogador - não apenas a receita.

Modelo de negócio

Otimização para dispositivos

Profiling de memória, draw calls e frame rate em aparelhos de entrada. O programa inclui técnicas de LOD para sprites e compressão de texturas compatível com chipsets ARM.

Performance mobile

Controle de versão com Git

Git LFS para assets binários, fluxo de branches para projetos com múltiplos designers e integração com GitHub Actions para builds automáticos são parte do módulo de produção colaborativa.

Fluxo de trabalho
Processo de criação de assets visuais para jogos mobile

Formatos de arquivo e pipeline de assets

Além das ferramentas principais, o programa aborda o fluxo completo de produção de assets - de arquivos de origem em Aseprite ou Photoshop até sprites otimizados no atlas do motor. Cada etapa tem impacto direto no tamanho do build final e na experiência do jogador.

.png / .webp TexturePacker Aseprite Spine 2D FMOD

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