Programa do curso
- Sessão 1 - Por que prototipar antes de desenvolver
- Sessão 2 - Protótipos de papel: mecânicas, fluxos e telas
- Sessão 3 - Ferramentas digitais acessíveis para protótipos jogáveis
- Sessão 4 - Como planejar e conduzir sessões de playtest
- Sessão 5 - Leitura de comportamento: o que o jogador faz vs o que ele diz
- Sessão 6 - Iteração baseada em dados qualitativos
- Sessão 7 - Projeto: ciclo completo de protótipo, teste e revisão
Sobre este programa
A maioria das ideias de jogo parece boa no papel. O problema aparece quando alguém joga pela primeira vez e não entende o que fazer, ou entende mas não acha interessante. Testar cedo evita esse desperdício.
Esse programa é sobre velocidade e honestidade. Como criar protótipos rápidos - de papel, de slides, ou com ferramentas simples como GDevelop ou Construct - e como conduzir sessões de teste que revelam problemas reais.
Testes que realmente ajudam
Observar alguém jogar seu protótipo sem dar dicas é desconfortável. Mas é onde o aprendizado acontece. O programa ensina como preparar sessões, o que observar, e como transformar o que você vê em decisões de design.
- Prototipagem em papel para mecânicas de jogo
- Ferramentas sem código para protótipos digitais rápidos
- Playtesting: como conduzir, o que registrar
- Análise de feedback e priorização de mudanças
- Iteração: quando mudar e quando manter