Programa do curso
- Aula 1 - Diferenças entre UI de apps e UI de jogos
- Aula 2 - Ergonomia de toque: zonas, gestos e tamanhos
- Aula 3 - Hierarquia visual e leitura de tela em contexto de jogo
- Aula 4 - Feedback visual, sonoro e háptico
- Aula 5 - Onboarding e tutoriais que não irritam
- Aula 6 - Acessibilidade: daltonismo, tamanho de fonte, contraste
- Aula 7 - Projeto: redesign de interface de um jogo existente
Sobre este programa
Uma interface ruim pode arruinar um jogo bom. Em mobile, isso é ainda mais crítico porque o jogador usa os dedos, muitas vezes com uma mão só, em situações com distração ao redor.
Esse programa parte de problemas práticos: como posicionar botões para que o polegar alcance naturalmente, como comunicar informação sem poluir a tela, como criar feedback que o jogador percebe mesmo sem som.
Ergonomia e hierarquia visual
Dois temas centrais do programa. Ergonomia de toque envolve tamanho de alvos, zonas de conforto na tela e gestos. Hierarquia visual é sobre o que o olho vê primeiro - e por quê isso importa em jogos de ritmo rápido.
- Zonas de toque e tamanho de alvos interativos
- Leitura de tela em jogos de ação e de estratégia
- Animações de feedback: resposta visual e tátil
- Fluxos de menu, tutorial e onboarding
- Acessibilidade em interfaces de jogos